亿美游戏网今天给各位分享赛尔号攻击伤害计算公式的知识,其中也会对赛尔号攻击减1进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
你可以用百度搜索 赛尔号精灵个体值计算器,在网上计算极限能力。
指精灵的攻击、特攻、防御、特防、速度和体力的点数,因为个体计算就是计算精灵的潜力值,也就是后天给精灵附加的这些点数。
可以镶嵌效果宝石给精灵某一技能增加特殊效果,刻印分为2角-6角五个等级(六角为特训谱尼专属),角数对应所增加的能力值的种数。除去精灵专属的刻印,全能刻印在第一次使用时需要与该使用精灵进行绑定,除去特殊情况外。绑定后不可解绑,并只能给该精灵使用,可以卸下。
赛尔号精灵的个体值是怎么算出来的?这个大家没有必要去深究,现在网上有很多赛尔高手玩家制作出了相应的精灵个体值计算工具,只要下载下来使用就可以了。
个体值的获得就好象抽奖一样,野生的在遇到的时候个体值完全是随机抽选的 2或0最低,31最高,而精灵的能力也是随个体值的增长而增长,精灵的能力只有到达100级时才能百分之百发挥出来,所以我们用一百级的精灵引以为例。
1、精灵伤害计算有个比较简单的算法(如果满级精灵的话)。攻击和特攻的算法一样。
2、就是例如:电系打地面系减0,但电火花固定30点伤害,本来打0,就打0+30=30滴血。本来打66滴血,就打66+30=96滴血。明白了吧,楼主,给我点分吧!我一个字一个字打上的,作为志同道合的人,我祝你天天开心。抄袭者爹跳楼死,妈被捅死。
3、-150=40)(就是打出的伤害减去固定伤害)的两倍加上固定伤害,即40*2+150=230。不过需要注意的是,赛尔号里的伤害计算是有浮动的,计算出来的伤害还要乘以255分之217~255之间的一个任意数,所以我说的方法计算出来的伤害会有一定误差。
4、都可以减别人1/8的血。但维持时间不长,一般是一两个回合 不是减当前血量的1/8,是减总血量的1/8 可以在打boss时快结束的时候,用上个这些技能,再用强大的精灵一招干掉。爽!但对有些boss无效。像撒格利加那样,先上睡眠,再放中毒,再来睡眠,再放中毒,更爽。
精灵伤害计算有个比较简单的算法(如果满级精灵的话)。攻击和特攻的算法一样。
速攻盖亚极限攻击337,开始举例,盖亚先用石破天惊,伤害计算:337×150×26÷182=349【有小数点,不过小数点不理去掉,此为最大伤害,最小×0.85,不过很多人都说又不是必定是这个伤害,也有可能是最小伤害,不过只要有可能就会发生】。
鲁斯王有一个剑舞(攻击加二)加二的意思是威力乘2。湍流龙击打的威力是150,如果乘2就是300.那我们就用300的威力进行伤害计算。但是水天一色是伤害乘如果你的鲁斯王打对方100血,那就是X2,200血。看似一样,但是还是有区别的。剑舞是直接用300的威力和对方防御进行伤害计算。
加1是指等级提高一级,就是提高初始数值的百分之五十。比如精灵初始攻击400,强化加1后就是600,再强化一次,就是800。最高强化等级是六级。也就是说加1的可以强化六次,加2的可以强化三次。
+1是指等级加1,相当于能力相对于初始状态提升百分之五十。
属性技能中各种属性(攻击,特攻,速度,防御,特防,命中)等级加1意思是指该项属性提升百分之五十,加2就是该项属性提升百分之百。每种属性最多等级+6,不可以无限提升。
属性技能指没有威力,比如:强化,弱化,控场,回血等。就是什么使用后百分百让你精灵哪种属性加一或加二,让对手精灵某种属性减一或减二。还有那些使用后百分百让对手烧伤、冻伤、中毒,害怕、麻痹、疲惫、石化、睡眠的技能,还有使用后百分百回复多少血量的技能,基本都是属性技能。
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盐不及泪咸
回复给精灵附加的这些点数。可以镶嵌效果宝石给精灵某一技能增加特殊效果,刻印分为2角-6角五个等级(六角为特训谱尼专属),角数对应所增加的能力值的种数。除去精灵专属的刻印,全能刻印在第一次使用时需要与该使用精灵进行绑定,除去特殊情况外