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答案:在《地下城与勇士》中,固伤职业有狂战士、圣骑士、黑魔法师等;百分比伤职业则包括剑士、枪手、格斗家等。解释: 固伤职业特点:固伤职业指的是在游戏中,其攻击伤害是固定数值,不受武器强化程度影响。例如狂战士的某些技能,其伤害值一经设定,就不会因其他因素而产生变化。
千手罗汉,主要输出技能为固伤。毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。圣骑士,攻击技能偏固伤。
毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。
dnf怎么分别什么职业是百分百什么是固伤啊百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。DNF中百分比伤害和固定伤害分别是:百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。
DNF中的职业根据伤害类型主要分为固伤和百分比两大类。固伤职业主要包括男街霸、女柔道、圣骑、魔道、男女大枪、红眼、修罗等,这些职业的伤害主要取决于基础属性,如力量,适合平民玩家。例如狂战,提升主要依赖于装备力量的增加。
1、男女散打、刺客、蓝拳、爆破、元素、男女漫游、剑魂详细介绍:鬼剑士,魔神与修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比。神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。圣人,金身固伤,剩下的全部百分比。男女格斗,女街霸百分比,男格斗,注重固伤(其实看流派,如果玩毒雷,就得高强。)。
2、在DNF中,百分比职业主要包括以下几种角色:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂 两参职业:男女气功,女暗影舞者(街霸),男柔道,死灵,冰洁,召唤,战法,鬼泣 女柔道和男街霸的职业战斗法师,虽然修球棍的技能百分比较高,但不推荐。
3、地下城与勇士游戏中,百分比职业有:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。
4、鬼剑士,魔神跟修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比都有。神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。圣职者,金身固伤,剩下全部百分比。男女格斗,女街霸百分比,男格斗都有,侧重固伤(实际上看的是流派,如果玩毒雷的话,就得高强。)。柔道固伤,气功百分比,散打百分比。
5、具体来说,以下职业在DNF中通常被认为是百分比职业: 法师类职业:如元素师、召唤师等,他们的技能多以魔法攻击为主,技能的伤害值会随着角色的魔法攻击力的提升而增加,是典型的百分比职业。 物理输出职业:如一些近战物理职业,其攻击方式主要是依赖技能的百分比伤害,如剑客、战士等。
大枪,大招固伤,小招百分比加固伤,总体偏固伤。千手罗汉,主要输出技能为固伤。毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。
大枪技能目前多为固伤加百分比模式,属性提高的性价比更高。3,大枪职业一共4个火属性技能,并且使用频率很高。100点独立攻击等于10%的固定伤害的增长。22点属性强化等于10%的属性伤害的增长。属性提高更加容易,且性价比更高。
首先,物理固伤职业包括红眼,其主要技能皆为固定伤害;大枪的大招固伤,小招则是百分比增强固伤;千手罗汉和毒王的物理攻击部分为固定,魔法伤害则为百分比;女柔道几乎全为固定伤害。
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评论
原来无话可说
回复剑魂详细介绍:鬼剑士,魔神与修罗固伤,剑魂百分比,鬼泣固伤加百分比。神枪手,大枪固伤,剩下的全百分比。圣人,金身固伤,剩下的全部百分比。男女格斗,女街霸百分比,男格斗,注重固伤(其实看流派,如果玩毒雷,就得高强。)。2、在DN
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回复,固伤职业有狂战士、圣骑士、黑魔法师等;百分比伤职业则包括剑士、枪手、格斗家等。解释: 固伤职业特点:固伤职业指的是在游戏中,其攻击伤害是固定数值,不受武器强化程度影响。例如狂