大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于武侠版吃鸡的问题,于是小编就整理了5个相关介绍武侠版吃鸡的解答,让我们一起看看吧。
仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。
笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。
核心玩法
[游戏评分]
《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。
游戏体验
毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。
[游戏场景]
先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。
[游戏近景贴图]
再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。这测虽然进行了优化调整,但仍需重制部分UI。
[游戏远景]
结语
对于已经进行了三次测试的游戏来说,《武侠乂》如此质量肯定是不及格的。无论是游戏体验,还是整体质感都值不上5.2的评分。
好了。这就是我的回答,你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。
作为一款同样想继承端游的火爆来让手游大火的武侠乂,在TapTap上似乎要翻车了。
本人在浏览tap时,偶然看到了这款手游,由于了解一些关于武侠乂游戏的内容,便下载尝试了一番,但游戏体验却并不是那么的好。
首先,游戏虽然是第三人称,但操控性上非常差,视角并不固定,如果出现敌人在后的情况,必须要回正才能切换到正常的对战视角,否则根本看不到敌人,耳机无声音,即使带上耳机,声音也是外放,这个bug确实让人心烦。
操控的跟手性差,由于视角不固定,导致视角偏移后玩家的操作会感到很吃力,而且像翻窗户等动作也是需要类似轻功一样的动作,稍显麻烦。跳跃和闪避是一个键,对战时是闪避,平时是跳跃,区分不够好。
优化不够,多数玩家都出现了游戏与手机冲突的问题,耗电快,发热,显示效果差等等问题。
总之,这次的武侠乂测试版的确不太好,大大小小的问题都很突出,也极易影响玩家的游戏体验。
就游戏质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该游戏此前已经过大规模测试,但该测与上测所示游戏质量并无显著提升。
「武侠乂」
在tap上,《武侠乂》未大规模测试前,游戏评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。
虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。
从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。
更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。
「UI显示略小」
两次测试,间隔数月。游戏提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从游戏内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是,游戏内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。
「楼梯贴图」
再就是游戏内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而游戏却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道游戏质量后,会不会觉得丢脸。
目前游戏尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的游戏表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。
好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。
去年本想着在端游上体验一下武侠乂这款游戏的,毕竟这游戏是打着武侠吃鸡这样的招牌,玩腻了普通吃鸡游戏,对这个题材还是挺感兴趣的,正好今年官方一直在开发手游端,趁着这次内测的机会体验了一下。
官方在Tap上的宣传视频和宣传图都很漂亮,让人很有玩的欲望,可惜这次的测试版并不能让玩家们满意。整体上来看,测试版确实问题比较多,玩家们反映的问题主要是以下几点:
1、游戏的画质感人,哪怕是调了最高画质,看到的也是满屏的锯齿,很多地方都是模糊的,还有不少场景都是用的贴图,另外人物的建模也非常难看,不期望做捏脸,最起码别太丑了。
2、闪退、黑屏、BUG众多,还有非常严重的发热问题,这就是官方的优化问题了,距离上次测试已经过了几个月,然而这些问题并没有改善,这也导致了很多玩家在TAP给了1星/2星的缘故。
3、游戏打斗系统还存在问题,这是最核心的东西,结果这次测试还是没做好。
此外还有反馈字体小的、视角移动差的、坐骑没感觉的,反正各种各样的反馈都有,大部分人包括老夫子也是,只玩了几把就删了,实在受不了。
这个游戏个人感觉后续没什么太大的发展,估计做出来也没几个人玩,其实要说这种武侠动作游戏,流星蝴蝶剑是做的最好的,你们觉得呢?
首先是《武侠乂》国风版武侠吃鸡,在刚上线那会也是吸引了不少玩家但是玩法上比较单调,画面也比较差时间长了特别是整个吃鸡的热潮渐渐褪去大多都退坑了,前两天看新闻《武侠乂》在线人数已经跌到300了。
另外一款steam上的是《九劫曲 诅咒之地》,和《武侠乂》比总体来说大同小异,不过款游戏准确来说是仙侠版吃鸡,多了仙侠元素。游戏画面也算是不错,但是在游戏的宣传上还不如《武侠乂》,《武侠乂》上线时靠着武侠吃鸡的玩法各种宣传都挺足也火了一阵,而《九劫曲 诅咒之地》相比就显得默默无闻了。除了刚公测的一阵热潮之外,由于玩法差不多又没啥宣传,公测热度很快就退了也没有吸引新玩家。到现在也是基本凉凉。
如今吃鸡游戏的火爆程度也吸引了不少游戏开发商,然后一些列类似吃鸡游戏的开发就此展开,Steam上也接连出现了不少,其中武侠乂算是比较早的,去年中旬左右在Steam发布,类型属于武侠,很像我们之前玩的单机游戏流星蝴蝶剑。
刚开始这款游戏也非常火,不过后续玩家们发现武侠人物的动作并不是和流畅,比较僵硬,也可能是受之前PUBG游戏的影响,让玩家们产生如此的想法,武侠乂的画面还是非常流畅的,但是仅仅是动作僵硬这一点儿就极大程度的影响了玩家们的游戏体验,所以这个游戏在Steam中也仅仅是昙花一现,热度很快就下去了。
近期Steam再次出现了一款武侠类型的吃鸡游戏叫做《九劫曲:诅咒之地》,这款游戏在武侠乂的基础上进行了优化,尤其是人物动作这方面做的相当流畅,游戏模式采用和吃鸡非常相似的类型,吃不过吃鸡中是一百人作战而这款游戏最多的是六十人作战,最后也只能一人达到吃鸡。
两款游戏最大的不同之处是其中利用的武器,吃鸡中是枪械,这款游戏侧重于冷兵器,刀剑枪等等,玩家们在操作中也可以进行搜集武器,作战的时候对应相应的技能,比较特殊的一点儿是在游戏内部作战之外,游戏外部还开设有符文,法宝等等其他的另类元素。
这款游戏在进行公测的时候也是受到了玩家们的一致好评,在吃鸡的基础上开设出来了各种不同元素,大大的提升了玩家们的游戏体验。并且还是和武侠结合到一块儿,自古以来,国内对于武侠游戏的欢迎程度一直都特别高,只不过这款游戏和以往的武侠类型游戏差别确实太大,操作游戏的时候也不能用之前游戏累计的经验和技巧进行作战,在游戏中玩家们必须得慢慢的寻找合适自己的方法来作战。
更重要的一点儿是《九劫曲:诅咒之地》在Steam正式上线的时候售价是68元,其实相比于很多外国游戏已经算是很人道了,不过也正式因为着68元把很多玩家于游戏彻底隔开,武侠类型游戏的玩家普遍氪金少,联系到这款游戏收入也非常少,短短一个星期内操作这款游戏的玩家数量非但没有上升还一直在下降,到了如今DAU已经到达了300这么差,基本上也凉了!
首先拿手游来作比较,武侠版吃鸡是新出的一款手游游戏,名字叫江湖求生。江湖求生的游戏模式跟和平精英差不多,都是多人在一个地图进行战斗,最后活下来的人即为胜利,江湖求生的具体内容就跟和平精英不太一样了,江湖求生主要是近战,刀战,因为进游戏之后也会搜集物资,但是搜集到的都是刀衮秘籍等东西,而不是刺激战场里的枪械炸药什么的。
具体来讲,江湖求生中的秘籍就比较有意思了,江湖求生中会捡到江湖中一些常见的武功秘籍,比如降龙十八掌,九阳真经等等,释放秘籍的手法也十分有意思,通过滑动手机屏幕上的白点来操作秘籍,对待不同的人还需要使用不同的秘籍,这点来说就相比刺激战场有意思得多。还有一种轻功,让江湖求生中的武士可以达到飞起来的效果,画面做的很炫酷。
对于和平精英来讲,其中的模式也有很多,和平精英更偏向于枪战,没有江湖求生那么多的秘籍招式,但刺激战场可以近战也可以远战,刺激战场有手枪步枪狙击枪等不同枪种,整体游戏速率相对较快,也会相对刺激一些,当然,喜欢玩狙击枪的朋友们,肯定会更喜欢刺激战场多一些,因为江湖求生只能近战,来互砍或者释放武功秘籍。
对比两者难度来讲,个人认为和平精英更容易上手一些,因为江湖求生捡到装备之后还需要学习技能,分为连击,闪反,一阶大招,二阶大招。学习到不同水平之后伤害力也相对提高,还有一些内功也需要学习,可以达到一层一层的突破,所以难度相对来讲,江湖求生比较难上手一些。
以上就是两者的对比,好玩与否还是要看个人玩游戏的习惯,如果喜欢刺激远战的可以选择和平精英,如果喜欢花样玩法以及新奇的可以试试江湖求生。
玩家所扮演的侠客们在游戏中可自由选择初始发展位置,随着游戏进程的推进,游戏世界中会出现邪教毒雾,毒雾会缩小侠客们的安全生存区域。因为安全区域被压缩,侠客们需要获取更多的资源来维持生存,生存物资可以通过在游戏中搜索到或者通过跟其他玩家切磋后获得。如果玩家扮演的侠客在切磋中失败,那么就失去了这场竞技的资格,最终获得胜利的只有一个玩家或者同一个队伍的玩家。
推荐五款Steam超好玩的武侠类吃鸡游戏 你玩过几款?
游戏特色
高自由度的玩法:近战搏击和远程射击玩家可自由切换搭配
丰富多变的武学:各种武学和心法让玩家自由选择体验
精美的游戏画面:丰富的动态光影效果烘托出写实的古代世界
平衡的难度设计:轻松上手但是知易行难,对武学的深度解读能够让你事半功倍
紧张刺激的体验:利用有限的资源和生存空间,面对其他玩家的挑战
之前在主播的带动下,国产的冷兵器“吃鸡”游戏《武侠乂》火了一把,但是主播们感到疲倦后,游戏一下子就凉了下来,其中的问题其实还是游戏本身素质不够行。
“卡”,相信是很多玩家玩过这款游戏之后的第一感受,为什么我的i7、gtx1070巴拉巴拉各种吊炸天配置都这么卡啊,为什么主播的电脑都会掉帧啊。游戏的优化很成问题,一款以武侠为基础的游戏,动作不流畅可是大忌,况且还是“吃鸡”游戏,被卡死是非常伤游戏体验的。然后服务器也很差,国产游戏甚至要挂上加速器,主播带的那段时间,卡得难以言喻。
接着就是战斗系统了,看起来有模有样,心法还有各种技能、兵器,但是真的进入实战显得非常难用,上手难度很高,这其实是一件好事,游戏难一点才好玩,但是首先得保证流畅啊。
还有那手游般的游戏界面,真的吐槽无力了,现在玩家基本已经对他没了什么希望,大多数的好评来自于退款速度还是比较快的这一点。
虽然现在“吃鸡”不比以前火爆了,但是能做出好游戏,就会有市场,即使没销量,也会有好口碑,一个都没占到,需要玩家自己想想了。
谢谢邀请。
呵呵,跟风的作品只能在潮流当中浑水摸鱼,谁都手快就多捞些,等河清海晏之后基本也就歇菜了。
一句话,该捞多少就看自已的动作快不快,或者是不是及时,早了当先锋,晚了只能眼馋白费劲。
但愿真正的好作品不是那种跟风之作,否则别顾着打造什么精品,捞,一个字就够了。
有些东西一旦热过了头,就会“变焦”,“变焦”的东西是个人都不会下嘴品尝他,吃鸡游戏火了一款又一款,从steam,到网红直播吃鸡,再到网易的荒野行动,最后到腾讯的刺激战场,其中当然还有一些千奇百怪的游戏出来,比如说武侠义和江湖求生,武侠+吃鸡,不知道是新颖还是江郎才尽只能想出这种模式,还有王者突围模式,王者+吃鸡,王者的花样一直都很多我也没什么可吹的,还有比如我在偷星猫上看到的像素+吃鸡《求生之王》,画面萌萌哒的像素模型,还拥有上帝视角,不再为瞄不到人头而恼羞成怒~但这款游戏能活下去多久,谁也不知道~
到此,以上就是小编对于武侠版吃鸡的问题就介绍到这了,希望介绍关于武侠版吃鸡的5点解答对大家有用。
评论
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回复左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不
樱桃子
回复更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。[游戏近景贴图]再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕