2024星际争霸2防御力怎么算,星际争霸2防空

忆美游戏网 游戏资讯 2024-12-11 5 4

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雷兽星际争霸2雷兽的属性

1、雷兽,星际争霸2中的一种生物单位,其英文名是Ultralisk,中文译名有“大象”、“猛犸”、“牛”等,生命力高达500点,但能量值为0。生产需求包括300晶体矿、200高能瓦斯和6个人口单位,生产时间是55秒,快捷键是“U”。

2、雷兽在虫族地面部队中占据了重要位置,尤其是它头部的尖角,具有强大的破坏力,专门用于摧毁敌方建筑。与此同时,雷兽强大的双颚能进行范围攻击,是对付小狗和寄生虫的高手。实际上,雷兽在《星际争霸1》中也出现过,但其表现却有些鸡肋。在新版本中,雷兽的表现则更加令人期待。

3、雷兽,俗称大象,大牛,猛犸。虫族重甲单位。本文以各个品系讲解其特点。以下品系按游戏中的时间线以及重要程度排列,而非其被玩家知道的时间。原生雷兽出现于:《星际争霸2虫群之心》单人战役在任务中出现的大型原生虫族单位,可以由玩家控制一只。把鼠标移上去后发现叫雷兽。

4、雷兽是游戏星际争霸2中的虫族单位,雷兽有着与其名字相匹的攻击速度,看似庞大的身躯耍起刀来让刀锋女王也要畏惧三分。体型巨大的雷兽是异虫地面部队中当仁不让的攻坚兵种,特别是其头部尖角的攻击能力非常适合破坏敌方的建筑。同时雷兽强大的双颚是范围攻击,是对付狗或者寄生虫的王者。

5、雷兽拥有类骨巨镰,这种武器能够轻易刺透大多数已知物质。其遗传物质经过无数次测试和实验,只有最终可行的编码被异虫利用,通过幼虫变异为新型雷兽。雷兽不仅在战斗中表现出色,其强大的物理攻击能力使其成为异虫地面部队的核心力量。

星际争霸防御的计算

星际中的攻防系统是:攻击属性*攻击所对单位的体积所造成的百分比-生物的护甲 P的能量护罩是不计体型的。也就是说无论是什么攻击属性,都能对其造成100%的伤害。还有一点就是属于狂热者和机甲一类的双武器单位。

星际中的单位防御分为3种,大型,中型,小型。攻击又分为3种,震荡伤害,普通伤害,爆炸伤害。 震荡打小型伤害为100%,打中型为50%,打大型为25% 普通攻击任何防御伤害都是100% 爆炸打小型伤害25%,中型50%,大型100%。 其中有些单位对攻击有减免伤害,有些又有加成伤害。

攻击减防御16攻击1防即15点伤害。如果16攻击是两次攻击,每次减1点伤害 ,结果就是14点伤害。伤害为0或者负数的时候象征性的强制设置为1伤害。护甲计算每次攻击至少造成1点伤害。系统默认小于防御的攻击按照0.5算。

星际争霸2神族护甲问题

神族单位的血量和电浆护盾防御是独立计算的。当单位在外层蓝色电浆护盾未被击破时受到攻击,实际伤害将先扣除电浆护盾的防御值。例如,一个三级盾的XX(100生命值+50电浆护盾)遭遇6点伤害的枪兵攻击,护盾承受6点伤害,剩余50点,生命值不受影响。

星际争霸的护甲和魔兽不一样,是按点数来减免伤害的,就是说1点护甲就抵消1点伤害。给你一个公式:(攻击力/攻击次数-护甲值)*攻击次数=一次攻击的伤害。这里的攻击次数指的是单次攻击时使用的武器次数。

星际争霸2虫群之心中虫族和神族建筑装甲是无法升级的,而人类的建筑可以在工程站中升级2点护甲。值得一提:由于神族的兵种和建筑是共享护盾升级的,所以护盾等级全部提升完毕后神族建筑的护盾收到攻击时享有3点护甲的防御,但基础血量仍无护甲。

星际争霸2护甲计算

给你一个公式:(攻击力/攻击次数-护甲值)*攻击次数=一次攻击的伤害。这里的攻击次数指的是单次攻击时使用的武器次数。比如神族的狂热者,是双持武器攻击,每次攻击造成8*2=16的攻击,那么面对1点护甲的单位就只造成(16/2-1)*2=14的伤害。

护甲计算每次攻击至少造成1点伤害。系统默认小于防御的攻击按照0.5算。护甲受到5的攻击就掉5点血,有1点防御就只掉4点血,如果是两次攻击的类型就只掉3点血。烧饼护盾减少远程2点。

神族单位的血量和电浆护盾防御是独立计算的。当单位在外层蓝色电浆护盾未被击破时受到攻击,实际伤害将先扣除电浆护盾的防御值。例如,一个三级盾的XX(100生命值+50电浆护盾)遭遇6点伤害的枪兵攻击,护盾承受6点伤害,剩余50点,生命值不受影响。

攻击减防御 16攻击1防 就是15点伤害 如果16攻击是两次攻击 如叉叉兵的攻击方式,就是每次减1点伤害 结果就是14点伤害。现在星际2 兵种互克,伤害加成都写的比较清楚。

举个例子:狂热攻击16,并且是属于双武器,那么他的攻击会分为8+8,打护甲为1的单位时造成的伤害就是不8-1+8-1。

星际争霸2——幽灵兵核弹战术详解

1、核弹——召唤一颗打击范围为10的核弹,召唤期间鬼兵需要保持引导状态20秒,对范围内的单位造成300点伤害,并对建筑物额外附加200点伤害。核弹的伤害值由中心向周围递减。一个核弹能够瞬间摧毁Zerg的采气场、孢子防御塔(对空)、脊柱防御塔(对地)以及坑道蠕虫。

2、一个战术建议是利用收割者进行侦查,同时幽灵兵靠近目标,通过收割者切换视野锁定,然后撤离。虽然核弹发射需要20秒,但通过巧妙布局,可以利用这个时间差。然而,对手可能会通过指挥中心或行星要塞进行防御,所以及时转移SCV是关键。

3、战术核打击(N): 这是幽灵兵最强大的攻击,消耗为核弹,对单个目标造成300点伤害,对建筑物额外加200点。施放此技能需要10秒的准备时间,幽灵兵需保持目标的红色信号灯指示,以确保精确打击。

4、星际争霸2人族核弹技巧分享 开始的时候第一波最好就出其不意同时双线,或者多线,对手很难判断有多发原子弹,可能就会顾一边被炸另外一边,炸到可能通过经济优势就能取胜了。

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评论

精彩评论
  • 2024-12-12 11:23:59

    际上,雷兽在《星际争霸1》中也出现过,但其表现却有些鸡肋。在新版本中,雷兽的表现则更加令人期待。3、雷兽,俗称大象,大牛,猛犸。虫族重甲单位。本文以各个品系讲解其特点。以下品

  • 2024-12-12 08:21:02

    ,猛犸。虫族重甲单位。本文以各个品系讲解其特点。以下品系按游戏中的时间线以及重要程度排列,而非其被玩家知道的时间。原生雷兽出现于:《星际争霸2虫群之心》单人战役在任务中出现的大型原生虫族单位,可以由玩家控

  • 2024-12-12 05:49:32

    。攻击减防御 16攻击1防 就是15点伤害 如果16攻击是两次攻击 如叉叉兵的攻击方式,就是每次减1点伤害 结果就是14点伤害。现在星际2 兵种互克,伤害加成都写的比较清楚。举个例子:狂热攻击16,并且是属于双武器,那么他的攻击会分为8+8,打护甲为1的单位时造成的伤害就是不8-

  • 2024-12-12 08:40:53

    。星际争霸2神族护甲问题神族单位的血量和电浆护盾防御是独立计算的。当单位在外层蓝色电浆护盾未被击破时受到攻击,实际伤害将先扣除电浆护盾的防御值。例如,一个三级盾的XX(100生命值+50电浆护盾)遭遇6点伤

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