元素加点70版本,元素技能加点100级

忆美游戏网 游戏资讯 2024-12-23 1 3

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dnf元素师70级纯刷图加点

刷图元素主流有两种:光暗,光火。先说一下这两种的共同点。其他一些必满技能(移动施法,魔法记忆,魔法秀什么的)忽略。这两种系别都是满光珠,满雷璇,满黑洞(光暗的黑洞是作为控场加输出,光火的黑洞是偏向控场)不同点就是虚无之球和地火的取舍了。还有天雷和大南瓜。这两个点我都试过。

黑洞10级就够了,不期望他输出,只是让他聚怪用,10级的时间没问题。

剩余的技能没什么问题了。【注意看总结】总结:70级国服目前没出ex极冰盛宴,因此黑洞+大杰克+电鳗+ex冰墙是主流。当然你喜欢光系的话请无视我中技能、大技能的建议。光系也不错,输出高,但是请组好的队友保护你输出。按我的建议加的话,你还会有不少sp剩余,再加自己喜欢的技能。

极冰盛宴:伤害和天雷基本一样,总10000%,大范围攻击,清小怪最快的技 能,BOSS无力,安全性一般。CD较长 杰克降临:爆发伤害最高,总伤害最低,4000%左右,灵活机动,安全性高,CD很短。

基本这德行 进图把BUFF都堆满了 1600~2000的智力差不多吧。如果你能穿CC套 还加2级点燃 最低是1600智力。 配合 黑洞 冰墙EX 火山EX 极冰 和觉醒(或天雷) 刷任何怪基本都是一个技能就死绝。 纯属个人加点。 合适就选吧- -。 累死我了。

战法:草人1 魔道:驱散满 通用:魔爆满,蹲伏1,剩余189点SP,LZ可以看个人喜好,我个人喜好魔法背击,EX技能:光电冰墙3,火山1,被动,雷光3,捷克1。

70级元素萨满天赋加点

1、级的震击增强萨满天赋加点策略如下:在60到70级的过渡阶段,应优先将元素萨满天赋中的前三个与震击相关的天赋点满,以最大化震击的伤害输出,进而提高清怪效率。如果选择在增强萨满的点法中加入闪电盾,那么在元素萨满的加点上,可以考虑点出2点元素浩劫。

2、·雷鸣猛击 5/5 级 使你的武器造成爆击的几率提高 5% 。·强化幽魂之狼 2/2 级 使你的幽魂之狼法术的施法时间减少 2秒 。·强化图腾 2/2 级 使你的大地之力图腾和风之优雅图腾的效果提高 15% 。·萨满聚焦 1/1 级 当你的物理攻击爆击后 你的下一次震击术消耗的法力值降低60%。

3、不过我更倾向与元素51/增强10的加点方式。不仅仅是局限于雷霆风暴这个天赋,其中元素里的烈焰召唤这个天赋我不点。这个天赋如果开80级元素SM必点。可是现在还是13这个畸形版本。熔岩爆裂这个技能我们还学不到。而且增加火焰图腾伤害5%有什么用。

4、萨满的增强天赋主要用于近战输出,是提升战斗力的重要手段。对于萨满来说,图腾的使用是不可或缺的,因为没有图腾的加持,萨满的战斗力会大打折扣。因此,萨满在70级时,需要确保图腾的正确使用。在增强天赋中,风暴打击是基础技能,随后是溶岩打击和地震术,这些都是提升输出的关键技能。

5、元素萨满的天赋加点:第一层天赋选择元素,第二层选择图腾掌握,第三层选择幽灵狼,接下来选择风暴元素和自然保护者,倒数第二层选择元素尊者,最后一层选择无穷力量。头部有工程出工程头,头部无工程出维克雷斯庄园-魂伤头盔。肩部出围攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神庙-堕落妖术师法衣。

6、看个人选择,有很牛的朋友就直接增强+元素,没有牛人帮忙只能是奶+其中一个,看你喜欢近战还是远程类的DPS了。原因是,奶比较好组队。可以先混到装备的同时学习下SM的控制和在SW里面的技巧。待有一定G和工会基础后再准备DPS装备。

70版本dnf元素怎么加点

小技能选2个满,中技能和大技能选3个满上。被动觉醒满上。主动不加。4K5以下 小技能选光电鳗,中技能全部5,大技能选2-3个(黑洞点高但是可以不满)。被动主动觉醒点满。然后公用的部分:通用 魔法记忆/移动施法/元素点燃/秀/魔爆/魔背/驱散 满上。精通看之前小技能和大技能的选择。

技能:元素:雪人 5,光电鳗30,黑猫 10,小南瓜10,(如果LZ主刷真猪建议点南瓜的空中释放,不刷的话可以考虑不点)魔法记忆满(10),移动施法满(10),魔法秀满(17),点燃16满(16),火冲5,雷旋5,冰墙5,黑球5,天雷满,捷克降临满,黑洞满,元素集中满。

加点一般是光冰,纯光,光暗,光火,纯火等。

版本的加点情况,自己摸索的,不一定是最佳加点,仅供参考。

俗话说70版本黑球+EX地火+黑洞+天雷=F1这可不是空,穴,来,风。至于盾,其实本来元素就没必要满盾,更何况现在版本满级盾减伤由原来的50%和,谐至25%,更是不需要考虑了,毕竟要满的话就需要投入TP来满EX盾。满了EX盾也达不到以前的减伤效果。不划算。

70级元素暴力刷图加点全技能装备分析地下城与勇士

1、以自身加点结合模拟器总结了一下70级元素加点情况:以下我分为火、光、冰、暗四系按小中大技能来分析。小火加5出前置,中火加5出前置,大火不出。小光加满,中光加满,大光不加。小冰加10,中冰加19或加满,大冰加满。小暗加满,中暗加10,大黑洞加8。

2、元素点燃LV16:增加智力提高伤害,当初玩元素就因为元素点燃和冰霜雪人,超萌。虚无之球LV23:PK神技,会不会绕黑球对PK影响很大。冰墙LV23:8W的HP,附带百分之70多的减速,攻击范围大,可以扫地,伤害不低可以躲在里面打一些职业,比如漫游。

3、首先。只有首饰才能附火强的卡,武器,上衣,和裤子可以魔法攻击,如果LZ指的是火属性攻击卡,那就否了,那是只对物理攻击有效的。两者是不冲突的 既然LZ走火强流,那我先说装备,理想的是肩膀和上衣是真猪,裤子,腰带和鞋子是元素灾难 手镯巫师的灵珠。

4、在DNF(地下城与勇士)这款游戏中,元素师作为一个以魔法攻击为主的职业,其加点策略对于刷图效率有着至关重要的影响。以下是一个详细的元素师刷图加点建议:主动技能加点 元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。

5、其实我觉得吧,最暴力的单刷点还是光暗火吧,我的加点就手打给你吧 buff类技能全满,然后小技能的我分开讲,后面也是。

6、最后,关于QP点的分配,力量、物理爆机与独立攻击需满级,命中加满以提高技能命中率。剩余SP全加体力,以增强角色的生存能力。在实战中,放弃血气旺盛与血气唤醒技能,避免额外的MP消耗与无意义的效果。

元素加点70版本的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于元素技能加点100级、元素加点70版本的信息别忘了在本站进行查找喔。

评论

精彩评论
  • 2024-12-23 03:12:43

    f元素怎么加点小技能选2个满,中技能和大技能选3个满上。被动觉醒满上。主动不加。4K5以下 小技能选光电鳗,中技能全部5,大技能选2-3个(黑洞点高但是可以不满)。被动主动觉醒点满。然后公用的部分:通用 魔法记忆/移动施法/元素点燃/秀/魔爆/魔背/驱散 满上。精通看之前小技能和大技能

  • 2024-12-23 03:30:36

    请无视我中技能、大技能的建议。光系也不错,输出高,但是请组好的队友保护你输出。按我的建议加的话,你还会有不少sp剩余,再加自己喜欢的技能。极冰盛宴:伤害和天雷基本一样,总10000%,大范围攻击,清小怪最快的技 能,BOSS无力,安全性一般。CD较长 杰克降临

  • 2024-12-23 05:46:51

    魔法秀满(17),点燃16满(16),火冲5,雷旋5,冰墙5,黑球5,天雷满,捷克降临满,黑洞满,元素集中满。加点一般是光冰,纯光,光暗,光火,纯火等。版本的加点情况,自己摸索的,不一定是最佳加点,仅供参考。俗话说70版本黑球+EX地火+黑洞+天雷=F1这可不是空,穴,来,风。至于盾,其实本来元素就

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