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射手 职业特色:远程 物理 群攻千里之外 能取敌首 职业描述:射手自然善射,箭或带烈火,或似冰棱,或淬剧毒,常在千里之外即取敌首。角色名:聂秋鹰 角色身世:聂秋鹰,幼时父母双亡,为东厂督主所救而收为义子,故性格恬退忍隐。虽为东厂办事,但内心常受良知煎熬。
分为3大类,魅惑系(控制)、出窍系(加强、保命)、销魂系(攻击)。秋千索:定身,定风波:打断敌人吃药,声声慢:沉默,对方无法攻击,醉花荫:眩晕,相当于前3个综合体,混罗衣:目标出于混乱状态,迷仙引:群体混乱,如梦令:目标进入睡眠状态,受攻击就醒,狐步嘘声,把目标变成狐狸,对手无法攻击,但速度提高。
倩女幽魂八大职业职业分别具有哪些特点介绍 昆仑山:刀客/侠客 刀客: 近战物理系刺客,皮甲。 职业特点: 定位在于单挑埋伏。拥有各种陷阱,瞬时伤害爆表,但是续航能力不高。双在大团战中定位比较尴尬,分身太脆打不出太大的输出。
刀的狡兔:逆天,地球人都知道,且随技能等级提升,可召数量增加。甲的河鼓:降低周围所有目标的攻击。练级和群战都有不错的效果,附合职业定位。医的悬瓠:符合医生职业特点,作用突出。异的群魔:有较高的群法伤,且有机率晕旋目标,算比较好的职业绝技,但受招白骨的限制比较麻烦。
适合级别:人民币玩家的话任何级别,普通玩家建议到各个级别卡一下在升级。是否适合新人:适合。甲士职业定位:近程,物理,高防(官方定位)。门派特色:防御,血量相当高,队伍不可缺少的人员宁可少一个医生,也不能缺甲鱼,拉怪技能很有特点,最好配合侠客一起侠客上旗子。
甲士: 甲士是个高防高血的,坦克嘛不用多解释。这个职业建立在装备好。等级高的基础上,攻击当然比不了弓和法。但是你能打死他么?80级后的甲开始身价提高了。 刀客: 刀客是个后期职业,某人还敢发贴说刀不行,你看看你点的那些技能,初级技能点到满?陷阱还只点个捕兽,你打谁都是菜。
1、平民就用普通附体,技能:甘泉、破天、普渡、当关、御决、识破、倾情注、密云罩、挫骨印。亲密悟性根据自己财力升。半神的话,甘泉、破天、倾情注用通,多提高点血法功以及石头木头骨头能力。亲密悟性大神的话,所有技能都通升满级,亲密悟性10。
2、附体技能的选择:(真的太多,有的不记得名字了,直接说效果,楼主自己麻烦找一下就行)(1)射手:物攻、物防、法防、气血、忽视毒抗、命中或破盾 职业技能:回风震、锦破裂,其他俩个真的随意。(2)刀客:物防、法防、气血、强眩晕、格挡,物攻。
最值钱的就是异人的聚魂引、青木颂、厚土颂的符了 基本其他职业的符都不贵。 医生的广木香也可以卖点小钱。
以前主要点冰符咒(这个是方士必须点到40的)、四灵护体,还有4个驭,驭雷驭火那些的,还有火符,祝融,星流,天雨适当点点,82以前唯一好用的群,但没必要点太高。69以前打架主要就是靠冰符和星流。
最值钱的应该是+4+5聚魂引的(武器和护符)。然后是厚土青木(武器和护符)。再然后有几个套装的(护符)。比如娓娓+4+5连翘寄生或者天雷诀。差不多就是这样。
天仙子: 给自身恢复气血的主要技能。甘露诀: 前期给友人加血的主要技能也是前置技能!饮露餐霞: 输出和PK时候可以运用到的很好的技能,吸取对方的气血可以部分转换为自己的生命 益力通神: 此技能对于友人是很好的有益技能可以提高对方的气血上限,布甲职业最好。
也能锄强,能弄光使幻,更以毒攻毒。(远程 法术 治疗 疗伤解困 起死回生)异人—— 异人之术,擅召幽灵。一草一木,皆有性灵,为己所用,力半功倍。他成日只能与自己召唤出来的幽魂相伴,用冥界的风光电宣泄心中的怨愤。
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听风与他
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